NOTICE DU PROGRAMME "VOLUMES version 1.00 "
Lorsque vous lancez le programme "VOLUMES " à l'aide de la touche programme, vous allez arriver sur le menu du programme. Remarquez que ce programme dispose d'une suite (accès grâce à la touche 7). Vous pouvez alors choisir le volume que vous désirez traiter. Pour revenir d'un volume au sommaire, pressez entrer.
Le cône : Sur le sommaire principal, tapez 1. Nous
vous demandons alors le rayon de votre cône ; saisissez-le et pressez
entrer. Entrez alors la hauteur de votre cône et pressez de nouveau entrer
; le volume s'affiche alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera alors
demandé afin de vous donner la valeur de votre inconnu.
La pyramide : Sur le sommaire principal, tapez 2. Nous vous demandons
la hauteur de votre pyramide ; saisissez-la et pressez entrer. Entrer alors
la largeur de la base de votre pyramide, et sa longueur ; le volume s'affiche.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera alors
demandé afin de vous donner la valeur de votre inconnu.
Le cylindre : Sur le sommaire principal, tapez 3. Nous vous demandons
alors le rayon de votre cylindre ; saisissez-le et pressez entrer. Entrez alors
la hauteur de votre cylindre et pressez de nouveau entrer ; le volume s'affiche
alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera alors
demandé afin de vous donner la valeur de votre inconnu.
Le cube : Sur le sommaire principal, tapez 4. Nous vous
demandons alors la longueur du côté de votre cube ; saisissez-le
et pressez entrer ; le volume s'affiche alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera alors
demandé afin de vous donner la valeur de votre inconnue.
Le pavé droit : Sur le sommaire principal, tapez 5. Nous vous
demandons alors la largeur de votre pavé ; saisissez-la et pressez entrer.
Saisissez ensuite la longueur et la hauteur de ce pavé ; le volume s'affiche
alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera alors
demandé afin de vous donner la valeur de votre inconnue.
Le prisme (uniquement base triangle) : Sur le sommaire
principal, tapez 6. Nous vous demandons alors la base du triangle de base ;
saisissez-la et pressez entrer. Saisissez ensuite la hauteur de la base et la
hauteur de ce prisme ; le volume s'affiche alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera demandé
afin de vous donner la valeur de votre inconnue.
La sphère : Sur le sommaire secondaire, tapez
1. Nous vous demandons alors le rayon de cette sphère, saisissez-la et
pressez entrer ; le volume s'affiche alors.
Si vous disposez d'un inconnu, saisissez alors X, le volume vous sera demandé
afin de vous donner la valeur de votre inconnue.
Autres fonctions :
Pour obtenir les crédits, tapez 2 depuis le menu secondaire.
Pour passer du menu principal au menu secondaire, tapez 7 sur le menu principal
; inversement, pour passer du menu secondaire au menu principal, tapez 3 dans
le menu secondaire.
Pour quitter le programme, tapez 4 dans le menu secondaire.
Les inconnus :
Si vous saisissez un inconnu dans n'importe lequel des volumes, utilisez l'inconnu
X. Le volume total vous sera alors demander. Une fois ce volume entré,
votre inconnu sera alors résolu.
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